今天把「活擊/刀劍亂舞」補完了! 這部最棒的就是他的戰鬥場面。非常流暢,且兼具華麗和合理性,沒有像「K 第二部」一樣,戰鬥說流暢是流暢,說華麗是華麗,但多餘的動作太多,讓人覺得這空隙未免太多,對手怎麼還沒有趁隙砍下去。 (因為對手也一樣多餘的動作很多啊) 而最多人有意見的OOC (out of character) 部分,其實我是覺得不能直接這樣下定論的。 首先是,身為原案的遊戲並沒有太多人物描寫,很多人對角色的認識還是來自於二創,頂多算上「花丸/刀劍亂舞」,所以角色真正的個性到底如何,其實是有待商榷的。 第二則是,堀川做出這樣的行為,真的就代表他比和泉守幼稚嗎? 人的思考是層層堆疊的,有可能在想通某事後,某天因為某個契機,又開始懷疑,再而又想通。 舉個例子: A從小就是個守規矩的乖寶寶,他放學從來就是直接回家,不會再另外繞路。 他 從沒有想過為什麼為什麼不能繞路?總之媽媽說放學後應該直接回家,那就直接回家吧! 有一天,因為被同學取笑說她太呆板, 他 開始疑惑,為什麼不能繞路呢?其他同學都會繞去別的地方玩一玩再回家,也沒發生什麼事啊!於是 他 開始學會繞路。 沒多久,發現不對勁的媽媽把 他罵了一頓,他才知道,原來繞路會讓家人擔心,因為自己不喜歡害家人擔心的感覺,所以自己不應該繞路。於是他又開始每天直接回家。 隨著A長大,他開始覺得家人的擔心是多餘的,大家都在繞路啊,也都沒怎樣啊!家人真的想太多了!而且只要先打電話回家,那繞個路又不會怎樣,為什麼還要擔心嘛!雖然自己不喜歡害家人擔心的感覺,但也開始覺得這都是家人想太多的錯,自己不應該為了背負他人多餘的關心,而犧牲自己自由行動的自由。 幾年過去,A出外工作,感受到人情冷暖,覺得世上會無條件關心自己的,還是只有家人,自己為了回報他們,有時做出一點犧牲也無妨。於是他下班後便決定直接回家。 ⋯⋯ 你以為這個例子到這裡就結束了嗎?不一定喔!A的人生還很長很長,說不定又會再改變想法也說不定! 但外人並不知道A心裏到底怎麼想的,只知道他一開始都會直接回家,後來變不會,再後來又會,再後來又不會⋯⋯ 這就叫「見山是山,見山不是山,見山又是山。」 「見山是山」是第一階段,「見山不是山」 是第二階段 ,「見山又是山」是第三階段。 但事實上可能會有無...